{"id":6371,"date":"2018-12-02T12:01:57","date_gmt":"2018-12-02T12:01:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.santagostino.it\/magazine-psiche\/?p=6371"},"modified":"2025-10-14T15:41:10","modified_gmt":"2025-10-14T15:41:10","slug":"the-game-baricco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.santagostino.it\/magazine-psiche\/the-game-baricco\/","title":{"rendered":"The Game: la vita sta diventando un videogioco?"},"content":{"rendered":"<p>Le innovazioni digitali hanno trasformato le nostre esistenze. Vita reale e vita virtuale si fondono continuamente e le esperienze che ci vengono proposte assomigliano sempre di pi\u00f9 a videogiochi. La tecnologia ci annienter\u00e0? Alessandro Baricco, autore del saggio The game, analizza le trasformazioni sociali degli ultimi trent\u2019anni. E ci rassicura: se \u00e8 vero che siamo immersi in una realt\u00e0 sempre pi\u00f9 complessa, \u00e8 vero anche che sono sempre di pi\u00f9 le potenzialit\u00e0 a nostra disposizione.<\/p>\n<p><a class=\"content-cta\" href=\"https:\/\/www.santagostino.it\/it\/psico\/percorso-psicoterapia-adulti?utm_source=Psiche&amp;utm_medium=direct&amp;utm_campaign=CTA_Psiche_the_game_baricco\">Prenota una seduta<\/a><\/p>\n<p>Siamo immersi nella tecnologia. Durante le nostre attivit\u00e0 quotidiane facciamo uso, sempre pi\u00f9 spesso, di strumenti e modalit\u00e0 che derivano dal mondo dei videogiochi. Una realt\u00e0 nuova, e tutta da decifrare.<\/p>\n<h2><b>Un grande gioco<\/b><\/h2>\n<p><i>The Game<\/i>, il nuovo saggio di Alessandro Baricco, tenta di dare una struttura cronologica, gerarchica e geografica alle innovazioni digitali che hanno trasformato le nostre vite negli ultimi trent\u2019anni. I gesti pi\u00f9 quotidiani, i bisogni pi\u00f9 fondamentali, sono ormai fusi in maniera inestricabile con un certo tipo di tecnologia. La distinzione tra mondo concreto e mondo virtuale sembra decaduta a confine secondario, dato che l\u2019uno e l\u2019altro si fondono in un unico movimento che genera, nel suo complesso, la realt\u00e0.<br \/>\nGli strumenti tecnologici di cui facciamo uso in maniera capillare, i \u201ctool\u201d che che oggi si affermano sul mercato, sono concettualmente costruiti come un videogame: hanno un design piacevole capace di generare soddisfazioni sensoriali, la fruibilit\u00e0 immediata e senza preamboli, l\u2019apprendimento dato dal gioco e non dallo studio di astratte istruzioni per l\u2019uso, una struttura riconducibile allo schema elementare problema\/soluzione, un aumento progressivo delle difficolt\u00e0 di gioco, l\u2019inesistenza e inutilit\u00e0 dell\u2019immobilit\u00e0, la rassicurante esibizione di un punteggio ogni tot passaggi.<\/p>\n<h2><b>Complessit\u00e0 nascosta<\/b><\/h2>\n<p>Ma, avverte Baricco, occorre non farsi ingannare dalla semplicit\u00e0 dei gesti che soddisfano, del tutto o parzialmente, una serie sempre pi\u00f9 complessa e articolata di bisogni. Semplice, in questo caso, non \u00e8 il contrario di difficile, ma di complesso: solo che la complessit\u00e0 \u00e8 nascosta, non visibile, sempre pi\u00f9 cifrata nei circuiti tecnologici della programmazione e realizzazione del prodotto.<br \/>\nQuello che vediamo nell\u2019esperienza quotidiana \u00e8 solo il frutto pulito di quei processi complessi, la loro sintesi ultima, il loro cuore elementare e utile: icone da toccare, pagine da far scorrere.<br \/>\nSi tratta di una tecnologia sempre pi\u00f9 specializzata che ci domina pi\u00f9 di quanto siamo in grado di dominarla noi: tutti usiamo lo smartphone, nessuno di noi sa come \u00e8 fatto dentro.<\/p>\n<h2><b>Angosce e potenzialit\u00e0<\/b><\/h2>\n<p>Questo genere di esperienza della realt\u00e0, che promette e molto spesso permette di appagare ogni desiderio con pochi click ma che conosciamo e capiamo sempre meno nel suo funzionamento, suscita in pari misura paure angosciose e visioni idealizzate. Baricco mostra come, sul rovescio delle molte e legittime paure che si possono provare di fronte a un mondo che si trasforma sotto i nostri occhi, possiamo trovare analoghi aspetti di grande potenzialit\u00e0. Pensiamo all\u2019abbattimento sempre pi\u00f9 massiccio di ogni autorit\u00e0 o intermediario rispetto all\u2019informazione: da una parte abbiamo gli sviluppi deteriori &#8211; pensiamo alle <i>fake news<\/i> o a google utilizzato per le autodiagnosi &#8211; dall\u2019altra abbiamo per\u00f2 wikipedia, informazioni accessibili e la possibilit\u00e0 di svolgere molti compiti in maniera molto pi\u00f9 pratica e veloce.<br \/>\nOppure pensiamo alle ricadute sull\u2019<a href=\"https:\/\/www.santagostino.it\/magazine-psiche\/2018\/04\/10\/attenzione-distrazione-dalluomo-primitivo-allera-internet\/\">attenzione<\/a> e la concentrazione: da una parte gli ambienti tecnologici attuali, per loro struttura, tendono a sollecitare una velocit\u00e0 di reazione e una frammentazione del compito che non facilita l\u2019approfondimento, dall\u2019altra \u00e8 stato dimostrato che <a href=\"https:\/\/www.ncbi.nlm.nih.gov\/pmc\/articles\/PMC3737212\/\">l\u2019uso di <b>videogiochi<\/b> ben selezionati pu\u00f2 addirittura portare a un miglioramento delle prestazioni cognitive<\/a>, in termini di focalizzazione sul compito e riduzione della distraibilit\u00e0.<\/p>\n<h2><b>Il fattore umano<\/b><\/h2>\n<p>Il libro di Baricco sembra in sintonia con un recente film di <b>Steven Spielberg<\/b>, <a href=\"https:\/\/www.mymovies.it\/film\/2018\/readyplayerone\/\">Ready Player One<\/a>. In un futuro distopico la sovrappopolazione e l\u2019inquinamento hanno depauperato la natura e reso angusta la vita sul nostro pianeta. Le grandi metropoli sono decadute e la realt\u00e0 circostante non offre che un paesaggio avvizzito dall\u2019avidit\u00e0 umana. La sola via di fuga \u00e8 OASIS, l\u2019incarnazione olografica e virtuale di un\u2019oasi che genera l\u2019ombra in grado di offrire un sollievo all\u2019afoso e soffocante deserto della realt\u00e0.<br \/>\nImmergendosi dentro OASIS, il protagonista sar\u00e0 in grado di accedere a risorse che erano sempre state dentro di lui, ma che nella realt\u00e0 concreta non riusciva pi\u00f9 a raggiungere o utilizzare. In altre parole la fantasia, la speranza e l\u2019immaginazione, insieme alla tecnologia, sono tutti elementi che giungono in nostro aiuto anche in un ambiente ipertecnologico: \u00e8 con questi che possiamo reinterpretare la realt\u00e0 che ci circonda, per poterla trasformare e usare al pieno del suo potenziale.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Baricco analizza le ultime trasformazioni sociali<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":6378,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_se_main_payload":"","_se_review":"","_se_options":"","_se_confidence_fields":"","_se_evidence":"","_se_main_type":"","_se_template_id":"","_se_main_name":"","_se_main_code":"","_se_confidence_global":"","_se_review_enabled":"0","_gst_type":"","_gst_payload":"","_gst_conditions":"","footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"temi":[],"typology":[3],"class_list":["post-6371","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-psichiatria","percorsi-psicoterapia-adulti","typology-text"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v25.9 (Yoast SEO v25.9) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>The Game - la vita \u00e8 un videogioco?<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"The Game, di Alessandro Baricco, tenta di dare una struttura cronologica e gerarchica alle innovazioni digitali che hanno trasformato le nostre vite negli ultimi trent\u2019anni. 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